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远征2依托经典端游IP打造移动端国风MMO,核心内容围绕四国阵营国战搭建完整游戏框架,沿用成熟战斗体系并补充不少原创机制。玩家选定四大职业进入大世界,既能顺着主线关卡推进剧情,也可以自主参与边境对抗、帮会团战、跨服赛事等内容。操作界面按照移动端习惯重新排布,虚拟摇杆搭配技能按键可以自定义布局,长时间对战也不容易出现误触问题。养成链条覆盖装备、坐骑、功法、羽翼多个板块,普通玩家依靠副本、野外BOSS、日常活动就能拿到主流资源,不用全程依靠商城道具推进角色成长。
游戏介绍
进入游戏之后,玩家先要选定战将、飞羽、玄法、隐刺四类职业,四种职业分别对应近战坦度、远程物理、法术输出、近身突袭,前期等级提升到指定节点就能开启自由转职功能,搭配不同天赋可以走出差异化战斗路线。关卡划分主线剧情副本、秘境挑战、专属BOSS副本三类,部分副本支持组队闯关,组队人数会直接改动怪物属性与装备掉落概率。国战作为核心内容,开设刺探情报、粮草押运、王城攻占、边境截杀固定玩法,战局内可以发送烽火令召集本国玩家支援。角色战力提升主要依靠装备强化升星、坐骑进阶、功法收集,高阶装备支持星级继承,更换装备不会白白损耗养成材料。游戏还设置离线挂机功能,退出游戏依旧可以积攒基础经验,适配碎片化游玩的玩家。
游戏特色
大陆漂移合纵机制属于这款游戏比较有辨识度的设定,服务器板块会定期发生版图变动,各个国家可以自主选择结盟或者开战,跨服对抗打破单服阵营固化的问题。引擎优化针对万人同屏国战做了适配,大规模玩家聚集释放技能,画面帧率可以维持稳定,不会出现明显卡顿。实时动态天气会同步映射到野外地图和国战战场,雨雪天气还会小幅改动部分技能释放判定。社交玩法深度绑定战斗,帮会内部可以组建固定战队,玩家能够组队抢夺野外资源据点,情缘系统还能解锁双人专属任务与副本奖励。全职业没有硬性成长路线,玩家可以偏向刷图打本,也可以专注PVP对抗,游玩节奏由自己把控。
游戏亮点
新区福利门槛设置偏低,上线直接解锁三款基础月卡权益,每日签到分段赠送红色品级防具,击杀对应等级野外BOSS可以凑齐整套红装,新手前期不用充值就能组建成型装备套装。国战引入赛季计分制度,每个周期结算会根据本国整体战绩发放宝箱、稀有坐骑材料。装备掉落概率划分层级,世界BOSS、秘境首领、野外精英怪都有机会爆出极品装备,极品道具可以在玩家之间自由交易。新增飞将变身机制,积攒怒气之后能够切换专属形态,大范围AOE技能可以改变小规模团战走向。日常活动排布分散在全天各个时段,玩家可以挑选空闲时段完成任务,不必被固定游戏时间束缚。
游戏优势
职业平衡经过多轮版本调整,不存在单一职业碾压全场的情况,冷门职业依靠天赋搭配也能在团战发挥作用。养成系统规避大量重复的冗余步骤,装备星级继承功能省去反复锻造的流程,坐骑、法宝的养成材料多数产自日常副本。国战玩法兼顾休闲玩家与硬核玩家,不想参与大规模团战可以选择单人边境任务赚取奖励,热衷对抗的玩家能够角逐国王、官员职位,解锁专属权限。渠道福利互通,各类活动产出的元宝、银两可以流转,零氪玩家慢慢积攒资源也能跟上大区主流战力梯队。地图场景内容丰富,野外隐藏据点、野外随机事件可以带来额外收益,探索过程不会显得单调乏味。
小编点评
从普通玩家的游玩感受来讲,远征2把老牌国战MMO的乐趣完整保留,移动端操作打磨到位,手动释放连招、走位拉扯的手感比较流畅,自动战斗模式也可以留给日常刷副本使用。养成内容体量充足,但不会强制玩家投入大量时间刷取材料,日常流程简洁,十几分钟就能做完基础任务。国战的策略性是这款游戏的核心看点,阵营外交、战术排布让团战不只是比拼战力,抱团游玩的体验会更好。美中不足在于后期高阶稀有道具获取难度偏高,单人玩家想要拿到顶尖装备需要耗费不少精力。偏爱多人团战、国风MMO的玩家可以尝试,零散时间游玩也能收获不错的游戏体验。