为什么光遇墓土得多出两个动作

来源:林寂网
作者:厂商投稿
发布时间:2024-04-24 16:08:33

光遇墓土作为游戏中的第五章地图,其动作收集一直是玩家关注的重点。根据现有资料,墓土常驻先祖共有6位,分别提供倒地、抱头、站立、警惕、敬礼和眺望等动作。这些动作分散在不同场景中,部分位置较为隐蔽且需躲避冥龙(皮皮虾)的干扰,增加了收集难度。

墓土动作收集的核心难点在于环境威胁与路径规划。一龙图入口的倒地动作先祖位于左侧石柱后方,而三龙图中央的抱头动作先祖需穿越断桥区域。四龙图场景中,鬼鬼祟祟先祖藏于尸骸骨左侧洞穴,敬礼动作则需绕至沉船另一侧的双人门附近。最后一张图的城墙后方还隐藏着摸头动作先祖,这些设计均要求玩家对地形和冥龙巡逻路线有精准把握。

从游戏机制角度分析,墓土多出两个动作的设定强化了地图探索深度。与云野、雨林等早期地图相比,墓土通过增加动作数量和调整先祖分布密度,将动作收集与生存挑战结合。例如站立姿势先祖位于出口显眼处,而警惕姿势先祖需飞往中央山体左山脚洞穴,这种梯度设计既照顾新手体验,又为进阶玩家提供探索目标。

实际操作建议包括优先解锁倒地、抱头等基础动作,再逐步挑战四龙图高危区域。收集过程中可利用场景元素规避风险,如在沉船船长室回能后滑翔至目标点,或借助城墙结构阻挡冥龙视线。部分动作需双人协作完成,如敬礼动作所双人门区域,建议提前与其他玩家组队。

墓土动作系统的设计逻辑体现了游戏对平衡性的考量。六个动作中既有显性引导的站立姿势,也有需要反复尝试的警惕姿势,这种组合既避免线性流程的单调性,又通过动作解锁进度控制玩家对地图的熟悉程度。最终城墙后的眺望先祖作为阶段性终点,其视野设计也暗含对整体地图布局的回顾功能。

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