帝王三国冲城车对城防建筑有何克制效果
帝王三国里的冲城车核心克制效果体现在城墙这类主体城防建筑上,拥有专属的伤害增幅机制,能够无视城墙自带的高额防御减免,大幅缩短破城的回合消耗,同时箭塔、滚木礌石这类城防设施对冲城车的输出还会产生天然衰减,无法快速将其击毁。冲城车本身的设定就是专一的攻城器械,无法攻击敌方作战部队,所有伤害判定都会锁定墙体结构,普通步兵、骑兵攻击城墙时会被城墙的防御系数大幅削弱,而冲城车的攻击会触发特殊克制倍率,同等兵力规模下,破墙效率远超其余所有兵种,即便是州城、都城这种高耐久的厚城墙,编入足量冲城车之后,整体拆墙效率可以提升一倍左右,城墙一旦被破开,守城方依托墙体获得的攻防加成会直接失效,守城部队的坦度和输出能力都会出现断崖式下降。

城池附带的拒马、木栏这类前置城防障碍,同样会受到冲城车的克制,这类防御工事主要用来阻滞普通兵种的推进速度,面对冲城车的冲撞判定几乎起不到阻拦作用,冲城车可以径直穿过障碍贴近城墙发起攻击。箭塔作为最主要的远程城防单位,其攻击判定对器械类单位存在伤害折损,同等数量的箭塔打击冲城车造成的损耗,远低于攻击步兵与弓兵的效果,实战里不需要专门抽调兵力清理箭塔,只要保证冲城车周边有前排部队拦截敌方出城的守军,箭塔很难在城墙被攻破之前毁掉大批量的冲城车,只有床弩这类专门针对器械的守城单位,才能有效对冲城车形成威胁。

想要把冲城车的克制效果完全发挥出来,阵容搭配有着固定的思路,冲城车移动速度偏慢,而且一旦被敌方近战单位近身骚扰就会停滞攻击,所以编队时需要搭配刀盾兵作为前排屏障,挡住从城内突围的守军,弓兵和弩车放置在侧翼,清除专门针对攻城器械的床弩部队,避免冲城车遭到定点打击。车兵专精的科技必须优先点满,这一项加成可以放大冲城车对城防建筑的克制倍率,集结攻打大型城池时,按照前排步兵、中间冲城车、后排远程器械的阵型排布,能最大程度规避冲城车的短板,让其持续稳定地对城墙输出伤害,不少玩家集结攻打高等级城池失利,大多都是没有合理保护冲城车,让守城部队近身打断了破墙节奏,白白浪费了冲城车的克制优势。

冲城车的克制价值有着明显区别,小型县城城墙耐久偏低,即便不带冲城车依靠人海也能慢慢攻破,但是郡城和州城的城墙自带高额攻防加成,缺少冲城车的克制伤害,很容易在长时间的攻坚过程中被城防设施持续消耗,最终攻城部队伤亡过重而败退。熟练把控冲城车的克制特性,分清各类城防建筑的应对方式,搭配对应的保护兵种,是熟练掌握攻城玩法的关键,只要合理利用冲城车针对墙体的专属克制,就能用更少的兵力代价拿下防守完备的城池。
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